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sungang_1120
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  VI编辑器          VI编辑器是UNIX世界中最通用的全屏编辑器,Linux中用的是VI的加强版VIM,VIM同VI完全兼容。在Linux系统中,VI和VIM是完全等价的两条命令,都可以启动VI编辑器。          VI编辑器可以执行输出,删除,查找,替换,块操作等众多文本操作,而且用户还可以根据自己的需求对其进行定制,这是其他编辑器程序所没有的。VI编辑器以命令的方式处理文本,尽管不如图形化处理方式直观,但它具有操作速度快、功能全面等有点,另外,VI不是一个排版程序,他不想Word和WPS那样可以对字体,格式,段落等其他属性进行编排,他只是一个文本编辑程序。V ...
  来自 W3C 推荐标准 (SVG Version 1.1) 的 SVG 元素   SVG 元素 元素列中的链接指向了具体元素的相关属性和更多有用的信息。 元素 描述 a 定义超链接 altGlyph 允许对象性文字进行控制,来呈现特殊的字符数据(例如,音乐符号或亚洲的文字) altGlyphDef 定义一系列象性符号的替换(例如,音乐符号或者亚洲文字) altGlyphItem 定义一系列候选的象性符号的替换 animate 随时间动态改变属性 animateColor 规定随时间进行的颜色转换 animateMotion ...
查看 SVG 文件 如果没有安装 SVG 查看器,您就无法查看 SVG 文件。 注释:Firefox 1.5 和 Opera 9 对 SVG 的支持是原生性的。假如您使用这些浏览器中的一款,就不必安装 SVG 查看器。 从 Adobe 免费下载 SVG 查看器。 查看 SVG 源代码 如需查看 SVG 源代码,请打开这些例子,然后在窗口中右键单击,选择“查看源代码”。 SVG 实例 SVG 形状 矩形 带有透明度的矩形 带有透明度的矩形 2 带有圆角的矩形 圆形 椭圆形 累叠而上的三个椭圆 两个椭圆 一条线 三角形 四边形 折线 路径 螺旋 SVG 滤镜 ...
  1,首先我们应该知道 three.js是做什么的? hree.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。   说白了,他就是基于WebGL 规范的一个可以直接在浏览器呈现3D效果的一个第三方类库,类似于Javascript的Jquery插件。     下面我们通过一个简单的入门事例来具体说明一下通过three.js在浏览器上呈现一个3D效果的基本流程。   创建之前:   <!DOCTYPE html> ...
  SVG 渐变必须在 <defs> 标签中进行定义。   放射性渐变   <radialGradient> 用来定义放射性渐变。   <radialGradient> 标签必须嵌套在 <defs> 中。<defs> 标签是 definitions 的缩写,它允许对诸如渐变等特殊元素进行定义。   请把下面的代码拷贝到记事本,然后把文件保存为 "radial1.svg"。把此文件放入您的 web 目录: <?xml version="1.0" standalo ...
SVG 渐变必须在 <defs> 标签中进行定义。 SVG 渐变 渐变是一种从一种颜色到另一种颜色的平滑过渡。另外,可以把多个颜色的过渡应用到同一个元素上。 在 SVG 中,有两种主要的渐变类型: 线性渐变 放射性渐变   线性渐变 <linearGradient> 可用来定义 SVG 的线性渐变。 <linearGradient> 标签必须嵌套在 <defs> 的内部。<defs> 标签是 definitions 的缩写,它可对诸如渐变之类的特殊元素进行定义。 线性渐变可被定义为水平、垂 ...
必须在 <defs> 标签中定义 SVG 滤镜。 高斯模糊(Gaussian Blur) <filter> 标签用来定义 SVG 滤镜。<filter> 标签使用必需的 id 属性来定义向图形应用哪个滤镜? <filter> 标签必须嵌套在 <defs> 标签内。<defs> 标签是 definitions 的缩写,它允许对诸如滤镜等特殊元素进行定义。 请把下面的代码拷贝到记事本,然后把文件保存为 "filter1.svg"。把此文件放入您的 web 目录: <?xml ver ...
SVG 滤镜用来向形状和文本添加特殊的效果。 SVG 滤镜 在 SVG 中,可用的滤镜有: feBlend feColorMatrix feComponentTransfer feComposite feConvolveMatrix feDiffuseLighting feDisplacementMap feFlood feGaussianBlur feImage feMerge feMorphology feOffset feSpecularLighting feTile feTurbulence feDistantLight fePo ...
  <path> 标签用来定义路径。 <path> 标签 <path> 标签用来定义路径。 下面的命令可用于路径数据: M = moveto L = lineto H = horizontal lineto V = vertical lineto C = curveto S = smooth curveto Q = quadratic Belzier curve T = smooth quadratic Belzier curveto A = elliptical Arc Z = closepath 注释:以上所有 ...
  SVG <polyline> 标签用来创建仅包含直线的形状。     <polyline> 标签 <polyline> 标签用来创建仅包含直线的形状。 请把下面的代码拷贝到记事本,然后把文件保存为 "polyline1.svg"。把此文件放入您的 web 目录: <?xml version="1.0" standalone="no"?> <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" &qu ...
<polygon> 标签用来创建含有不少于三个边的图形。 <polygon> 标签 <polygon> 标签用来创建含有不少于三个边的图形。 请把下面的代码拷贝到记事本,然后把文件保存为 "polygon1.svg"。把此文件放入您的 web 目录: <?xml version="1.0" standalone="no"?> <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http ...
  <line> 标签用来创建线条。     <line> 标签 <line> 标签用来创建线条。 请把下面的代码拷贝到记事本,然后把文件保存为 "line1.svg"。把此文件放入您的 web 目录: <?xml version="1.0" standalone="no"?> <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SV ...
  <ellipse> 标签可用来创建椭圆。   <ellipse> 标签 <ellipse> 标签可用来创建椭圆。椭圆与圆很相似。不同之处在于椭圆有不同的 x 和 y 半径,而圆的 x 和 y 半径是相同的。   请把下面的代码拷贝到记事本,然后 ...
  <circle> 标签可用来创建一个圆。   <circle> 标签 <circle> 标签可用来创建一个圆。 请把下面的代码拷贝到记事本,然后把文件保存为 "circle1.svg"。把此文件放入您的web目录: <?xml version="1.0" standalone="no"?> <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Grap ...
  SVG 有一些预定义的形状元素,可被开发者使用和操作。   SVG 形状 SVG 有一些预定义的形状元素,可被开发者使用和操作: 矩形 <rect> 圆形 <circle> 椭圆 <ellipse> 线 <line> 折线 <polyline> 多边形 <polygon> 路径 <path> 下面的章节会为您讲解这些元素,首先从矩形元素开始。   <rect> 标签 <rect> 标签可用来创建矩形,以及矩形的变种。 要理解它的工作原 ...
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